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Tecnología

California aprueba ley que exige transparencia sobre la propiedad de videojuegos digitales

El proyecto de ley AB 2426 obligará a las tiendas digitales a aclarar que los usuarios adquieren licencias y no la propiedad física. La normativa responde a la creciente pérdida de acceso a contenidos tras el cierre de servidores.

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Puntos clave de la noticia:

  • La policía utilizó agentes químicos para dispersar a sectores de la COB y el magisterio en el centro paceño.
  • Los manifestantes detonaron cachorros de dinamita en su intento de ingresar a la plaza Murillo.
  • El conflicto se enmarca en el segundo día de paro general exigiendo un aumento salarial.

La Asamblea Estatal de California aprobó esta semana el proyecto de ley AB 2426, una normativa que obligará a las tiendas digitales de videojuegos, películas y libros a informar de manera explícita que los usuarios adquieren una licencia de uso y no la propiedad permanente del producto. La medida surge como respuesta a la creciente preocupación por la desaparición de contenidos digitales cuando las empresas deciden cerrar sus servidores o retirar títulos de sus catálogos.

El texto legislativo prohíbe que las plataformas utilicen términos como "comprar" o "adquirir" a menos que adviertan al consumidor sobre las limitaciones del acceso. Según la propuesta, las empresas deberán incluir un aviso claro que indique que el acceso al contenido puede ser revocado en cualquier momento. Esta regulación afectará a gigantes de la industria como Steam, PlayStation Store, Xbox de Microsoft y la eShop de Nintendo, que operan bajo leyes de propiedad intelectual que suelen favorecer a los distribuidores sobre los usuarios finales.

Protección frente a la obsolescencia digital

La iniciativa fue impulsada por la asambleísta Jacqui Irwin, quien señaló que el cambio en los hábitos de consumo, del formato físico al digital, ha dejado a los compradores en una posición vulnerable. Irwin explicó que, a medida que los minoristas se alejan de la venta de medios físicos, la protección de los derechos del consumidor en el entorno virtual se vuelve fundamental para evitar prácticas engañosas.

El debate sobre la preservación cobró fuerza tras incidentes recientes en la industria. En abril, la empresa Ubisoft retiró el videojuego de carreras The Crew de las bibliotecas de los usuarios tras el cierre de sus servidores, lo que impidió el acceso incluso a quienes habían pagado por el título años atrás. Casos similares ocurrieron con contenidos de video en plataformas como PlayStation, donde licencias de Discovery fueron eliminadas temporalmente debido a cambios en los acuerdos de distribución.

La normativa ahora espera la firma del gobernador de California, Gavin Newsom, para convertirse en ley. De ser ratificada, las empresas que operan en dicho estado —sede de las principales compañías tecnológicas del mundo— deberán ajustar sus interfaces de venta. Aunque la ley se limita a la jurisdicción californiana, su implementación suele forzar cambios globales en las plataformas digitales para estandarizar sus procesos de operación y evitar sanciones legales múltiples.