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Tecnología

Sony y Bandai Namco anuncian inversiones en inteligencia artificial para videojuegos

Las empresas japonesas buscan integrar herramientas de aprendizaje automático para transformar la interacción con los usuarios. El plan contempla el desarrollo de personajes más autónomos y procesos de producción eficientes.

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Puntos clave de la noticia:

    Sony y Bandai Namco anunciaron inversiones estratégicas en inteligencia artificial para videojuegos. Sony usará aprendizaje automático para crear oponentes más sofisticados en PlayStation. Bandai Namco desarrollará asistentes virtuales que interactúen de forma personalizada con los jugadores. El mercado de IA en videojuegos podría pasar de mil doscientos millones de dólares en 2022 a cinco mil millones en 2028. Los grandes proyectos ya superan los doscientos millones de dólares por título. Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, aseguró que la IA será una herramienta de apoyo, no un reemplazo de la creatividad humana. La IA generativa automatizará tareas como texturas y paisajes, para que los equipos se concentren en la narrativa. Bandai Namco quiere personajes no jugables con comportamiento propio dentro de su metaverso. Buscan reacciones orgánicas, sin guiones preestablecidos. Ambas empresas se suman a una tendencia global junto a Microsoft y Ubisoft. Los primeros resultados llegarán a las consolas a finales de 2025.

Sony Group y Bandai Namco Holdings anunciaron esta semana una serie de inversiones estratégicas para el desarrollo de inteligencia artificial (IA) aplicada a la industria del entretenimiento. El objetivo de ambas firmas japonesas es implementar sistemas avanzados que permitan crear entornos de juego más dinámicos y reducir los tiempos de producción en sus divisiones de software.

Sony, a través de su división especializada Sony AI, busca aplicar el aprendizaje automático —un proceso donde los sistemas informáticos mejoran su rendimiento mediante el análisis de grandes volúmenes de datos— para diseñar oponentes más sofisticados en los títulos de PlayStation. Por su parte, Bandai Namco, responsable de franquicias globales como Tekken y Pac-Man, destinará recursos a la creación de asistentes virtuales capaces de interactuar de forma personalizada con los jugadores en tiempo real.

La inversión ocurre en un periodo de transformación financiera para el sector. Según proyecciones de consultoras tecnológicas, el mercado de la IA en los videojuegos podría alcanzar un valor de 5.000 millones de dólares para 2028, frente a los 1.200 millones registrados en 2022. Esta tendencia responde a la necesidad de optimizar costos en el desarrollo de juegos de alto presupuesto, que actualmente pueden superar los 200 millones de dólares por proyecto.

Impacto en la producción y el usuario

Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, señaló que la tecnología no reemplazará la creatividad humana, sino que servirá como una herramienta de apoyo para los desarrolladores. La IA generativa —capaz de crear contenido nuevo como texto, imágenes o código a partir de patrones existentes— permitirá a los diseñadores automatizar tareas repetitivas, como la creación de texturas ambientales o el modelado de paisajes secundarios, permitiendo que los equipos se enfoquen en la narrativa central.

Bandai Namco planea utilizar estos fondos para fortalecer su proyecto de metaverso basado en sus propiedades intelectuales. En este espacio digital, la empresa pretende que los usuarios convivan con personajes que posean una lógica de comportamiento propia, alejándose de los guiones preestablecidos que dominan la industria actual. La firma busca que los personajes no jugables (NPC) reaccionen de manera orgánica a las decisiones de cada usuario.

El movimiento de las compañías japonesas se alinea con las estrategias de competidores globales como Microsoft y Ubisoft, que también han integrado laboratorios de investigación tecnológica en sus estructuras. Los primeros resultados de estas inversiones en Sony y Bandai Namco se verán reflejados en los lanzamientos programados para finales de 2025, cuando se espera que las primeras funciones de IA autónoma lleguen a las consolas de última generación.