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Better Than Dead estrena su propuesta de disparos hiperrealista el 12 de mayo
El videojuego de acción Better Than Dead llegará a computadoras bajo una estética de cámara corporal y un enfoque en el fotorrealismo.
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Un nuevo videojuego de disparos realista llegará muy pronto. Se trata de Better Than Dead, que estará disponible en acceso anticipado el 12 de mayo.
El título usa el motor Unreal Engine 5 y apuesta por una estética de cámara corporal. Una perspectiva que busca hacer los tiroteos más crudos e inmersivos.
La acción se sitúa en una recreación fotorrealista de Hong Kong. Las coreografías se inspiran en el cine de John Woo y en la saga John Wick. Los entornos son interactivos y las balas afectan físicamente a los objetos. También se usa la cámara lenta para dar dramatismo a los combates.
Pero no hace falta un equipo de última generación. Los creadores aseguran que el juego funciona bien con hardware de hace siete años, como una tarjeta gráfica GTX 1660 Ti.
En cuanto a la dificultad, es un juego muy letal. Tanto el jugador como los enemigos pueden morir de uno o dos disparos. Esto obliga a jugar con estrategia y cuidado.
La historia sigue a una mujer que busca venganza tras sobrevivir a una masacre. La trama se cuenta sin pausas largas, directamente a través de la acción.
En su lanzamiento tendrá 14 niveles. Durante el acceso anticipado, el estudio pulirá detalles visuales y escuchará a la comunidad. Más adelante, planean un modo más difícil y más contenido para el próximo año.
El videojuego de disparos en primera persona Better Than Dead llegará al mercado internacional el próximo 12 de mayo bajo el formato de acceso anticipado. El título, desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 5, destaca por el uso de la perspectiva bodycam, una técnica visual que simula la grabación de una cámara de seguridad corporal para incrementar la sensación de realismo y crudeza en los enfrentamientos.
Estética y ambientación en Hong Kong
A diferencia de otros exponentes del género que utilizan entornos militares o policiales genéricos, Better Than Dead sitúa su acción en una recreación fotorrealista de Hong Kong. La propuesta se aleja de los shooters convencionales al integrar coreografías de acción inspiradas en el cine de John Woo y la precisión técnica de la saga John Wick. Los entornos son altamente interactivos, con objetos que reaccionan de forma física a los impactos de bala y el uso de cámaras lentas para enfatizar la violencia de los tiroteos.
A pesar de su alta fidelidad visual, los desarrolladores señalaron que el juego cuenta con una optimización sólida. Según el estudio, el título podrá ejecutarse en equipos con hardware de hace siete años, específicamente en tarjetas gráficas como la GTX 1660 Ti. Esta decisión técnica busca ampliar la base de usuarios potenciales, permitiendo que jugadores sin componentes de última generación accedan a la experiencia fotorrealista.
Mecánicas de juego y dificultad
La jugabilidad de Better Than Dead se define por su alta exigencia y un sistema de daños letal. Tanto los enemigos como el personaje principal pueden ser eliminados con uno o dos impactos, lo que obliga al usuario a adoptar una estrategia cautelosa en lugar de un avance frenético. La narrativa, centrada en una historia de venganza protagonizada por una mujer sobreviviente a una masacre, se transmite de forma directa a través de la acción y el entorno, sin recurrir a pausas extensas o rellenos argumentales.
Lanzamiento y desarrollo continuo
En su debut, el título contará con 14 niveles disponibles. El estudio responsable explicó que el periodo de acceso anticipado servirá para pulir los detalles visuales y recoger impresiones de la comunidad. Entre los planes a futuro se incluye la incorporación de un modo de dificultad superior para usuarios experimentados y la expansión progresiva del contenido durante el próximo año. El objetivo final es consolidar una propuesta de acción directa que aproveche las capacidades técnicas actuales para ofrecer una inmersión visual superior en el género de disparos.
