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Tras una larga espera, 'Hollow Knight: Silksong' anuncia su fecha de lanzamiento para 2025
El esperado videojuego de Team Cherry, secuela del aclamado 'Hollow Knight', llegará en septiembre de 2025 para múltiples plataformas y con un precio de 20 dólares, sin opción de pre-compra.
Puntos clave de la noticia:
- La policía utilizó agentes químicos para dispersar a sectores de la COB y el magisterio en el centro paceño.
- Los manifestantes detonaron cachorros de dinamita en su intento de ingresar a la plaza Murillo.
- El conflicto se enmarca en el segundo día de paro general exigiendo un aumento salarial.
Después de años de anticipación por parte de la comunidad de jugadores, el estudio desarrollador Team Cherry ha establecido una fecha de lanzamiento para 'Hollow Knight: Silksong', la secuela de su aclamado título de 2017. El juego estará disponible a nivel mundial el 4 de septiembre de 2025.
El lanzamiento se realizará de manera simultánea en una amplia gama de plataformas, incluyendo PlayStation 4 y 5, Nintendo Switch, Xbox One y Series X/S, y PC a través de tiendas digitales como Steam, GoG y Humble Store. Además, estará disponible desde el primer día en el servicio de suscripción Game Pass. En una decisión poco convencional para la industria, Team Cherry ha optado por no habilitar la pre-compra del título. El juego tendrá un costo de 20 dólares, manteniendo una política de precios accesible, similar a la de su predecesor que se lanzó a 15 dólares.
Se ha confirmado que aquellos patrocinadores que apoyaron el desarrollo del 'Hollow Knight' original a través de la plataforma Kickstarter, y a quienes se les prometió la secuela como una de las metas de recaudación, recibirán su copia digital sin costo adicional.
Un nuevo protagonista y un mundo expandido
En 'Silksong', los jugadores asumirán el control de Hornet, un personaje que tuvo un papel secundario en la primera entrega. La aventura promete un mundo más grande que el de su antecesor, con un sistema de combate renovado que incluye un mayor abanico de movimientos y nuevos combos, así como la interacción con nuevos personajes no jugables (NPCs).
Según declaraciones previas del estudio, el proyecto fue concebido inicialmente como un contenido descargable (DLC), pero su escala creció de tal manera que se convirtió en un juego completo e independiente, lo que justifica el extenso período de desarrollo que ha mantenido en vilo a sus seguidores.





